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  • Auf nimmer wiedersehenDatum22.11.2011 16:55
    Thema von Bawan im Forum INFOS !! Immer das...

    Hallo Leute,

    ich Bawan werde die Gilde Zwergenkrieger verlassen, da die Lust und die Zeit nicht mehr habe um weiter in SF zu spielen.
    Ich bedanke mich bei allen, die mir geholfen haben so weit nach oben zu kommen.

    Ich bedanke mich sehr bei Horseman1512, dass ich seine Gilde weit nach oben bringen drufte. Zudem muss ich mich bei der gesammten Gilde bedanken, dass sie mich unterstützt hat.
    Ich bedanke mich bei allen GAMER die zu der Gilde Zwergenkrieger und Zwergenkindergarten gehören, für die tolle Zeit. Ich danke euch, dass ich mit euch so viel Raid usw. bestreiten durfte.

    Macht euch keine Sorgen um mich !

    Ich wünsche euch allen noch eine schöne und lustige ebenso eine erfolgreiche Shakes and Fidget Zeit.

    Grüße Bawan

  • Es gibt wieder Dungeons :)Datum22.04.2011 17:59
    Thema von Bawan im Forum INFOS !! Immer das...

    Hallo Leute ,

    ich habe für euch tolle Nachrichten, es gibt wieder Dungeons . Früher gab es nur 100 . Dann Gab es 120 und jetzt gibt es noch mal 10 Dungeons oben drauf. Also 130 Dungeons kann man meistern :) . Unter der Kategorie Dungeons findet ihr hilfreiche Tips zu D13 :).
    Hinox hällt uns immer auf dem laufenden :)
    schaus auch an , es lohnt sich.

    So das war auch schon wieder :(( ohh .. nicht traurig sein , die nächste Gute Mail kommt demächst :)

    euer Karaktor

  • Servus =) Ich bin Shirasaya ^^Datum03.04.2011 01:47
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema Servus =) Ich bin Shirasaya ^^

    hallo Shira , ^^

    ich bedanke mich <3-lich für deine Vorstellung . Deine ist einer der besten in meinen Augen. Ich hoffe es folgen weiter Anmeldungen ud Vorstellungen.
    Für dich bin ich Jonas ^^ .

    Bus dahin , viel Erfolg im Game.

  • WICHTIGE PUNKTE FÜR DIE GILDEDatum02.03.2011 16:21
    Thema von Bawan im Forum Aufnahmebedingungen

    wichtige punkte bei unserer Gilde :


    1. Goldspenden ab Level 100 ( ist eig. nicht nötig ) baut lieber euren Account aus
    2. keine Gildenmitglieder angreifen oder beschimpfen , wenn sich einer beschwerst , bekommt man eine Verwarnung
    3. eigenes Forum ( bitte schau es dir an , melde dich an und stelle dich unter Pinnwand vor , neues Thema erstellen , darauf musst du dann klicken )
    4. Spaß am Spiel haben
    5. IMMER ZU DEN KÄMPFEN / VERTEIDIGUNGEN MELDEN
    6. Bei längeren Ausfällen bitte Bescheid sagen

  • ich war junkmill...Datum19.02.2011 23:10
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema ich war junkmill...

    hallo lars ,

    ich bedanke mir <3-lich für deine Vorstellung ! , mich kannst du Jonas nennen .

    Für fragen steh ich offen :)

    mfg karaktor ( jonas )

  • Hi ich bin silpurDatum09.02.2011 18:49
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema Hi ich bin silpur

    hallo silpur ,

    ich danke dir für deine Vorstellung ;)

    mfg jonas ( karaktor )

  • JETZT SPRICHT DER BOSSDatum15.01.2011 21:43
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema JETZT SPRICHT DER BOSS

    guten Tag Boss .. hehe ..

    ich danke dir vielmals für deinen Beitrag und hoffe das sich noch ( ! ) mehr Gildenmitglieder hier anmelden und sich vorstellen .. hehe ..

    also ich wünsche euch noch ein schöööönes Wochenende .

    Mfg Karaktor

  • hi ich bin Domina Datum07.01.2011 20:36
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema hi ich bin Domina

    okay ,

    ich habe meisten immer zeit dafür .. außer mir kommt was dazwischen .. :)

    mfg karaktor

  • hi ich bin Domina Datum07.01.2011 20:29
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema hi ich bin Domina

    hi ,

    wenn du wenig time hast oder in den gehst kann ich ja dich übernehmen ( die Accounts der Familie )

    mfg karaktor

  • Hallo ich bin TheLedgendDatum07.01.2011 20:14
    Foren-Beitrag von Bawan im Thema Hallo ich bin TheLedgend

    danke .. dir

    das du dich vorgestellt hast .. :)

    wir schreiben uns ..

    mfg karaktor

  • Hallo ich bin BawanDatum24.12.2010 13:12
    Thema von Bawan im Forum Gildenmitgleider (Vors...

    Hallo ..

    ich bin Bawan.. und das habe ich nur für euch gemacht .. das ist ein Forum

    und ihr könnt hier uaf der Pinnwand euren " SEnF " dazu geben zu allen Porblemn .. und auch helfen ..


    wenn ihr Fragen hapt , zu allesm rund um das Game und über mich , nur zu .. schreibt mich an und ja .. have fun :)

  • Aufnahme und BedingungenDatum24.12.2010 13:09
    Thema von Bawan im Forum Aufnahmebedingungen

    Also wir bitten um eine ordentliche Bewerbung, auf ein-Satz Bewerbungen wird nicht geantwortet. Was wir von euch verlangen:
    1. Aktivität
    2. Reittier von mindestens 20% oder 30% erwünscht ( 50% tier <-- ist sauuuu gut :) )
    3. mindest LvL 80+.

    Wer das level hat , aber kein platz mehr ist , und er weiß das kein platz ist - bitte trotzdem anschreiben . Wir finden immer eine Lösung !!

    Ist dies alles nicht vorhanden dann bitte keine Bewerbung an alle offis ! schreiben.
    Neustens haben wir auch einen Wing , ab level 10 kommst du rein. Wer rein möchte, bei Grammymmelden , danke oder be mir :)

    falls ihr das habt ... <3-lich willkommen

    aber ..wer länger als 3 tage nicht da ist bescheid sagen !!!


    Lg Bawan

  • DungeonsDatum24.12.2010 13:07
    Thema von Bawan im Forum Dungeons

    Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Händler) gefunden werden *
    Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Händler) gefunden werden
    Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind.
    Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde.
    Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde.

    * Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.


    Woran erkenne ich, dass ich bei der Tavernenquest einen Schlüssel bekomme?

    Der Schlüssel wird bei der Questauswahl als Belohnung angezeigt (ähnlich der normalen Items, die man ebenfalls in Quests finden kann).


    In welcher Reihenfolge finde ich Schlüssel?

    Die Schlüssel 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 8 können nur in Reihenfolge gefunden werden. Es ist also nicht möglich, zuerst Schlüssel 3 zu finden, dann Schlüssel 1 und dann 2.
    Die Schlüssel 6 und 9, die auch bei Händlern "kaufbar" sind, sind von dieser Reihenfolge ausgeschlossen und richten sich in der Findbarkeit nur nach der Levelvorgabe und können daher früher oder später als die "Folgeschlüssel" gefunden werden.


    Was passiert, wenn ich einen Schlüssel verkaufe?

    Das stellt kein Problem dar. Solange ein Dungeon nicht mit einem Schlüssel geöffnet wurde, wirst Du immer wieder diesen Schlüssel finden können, bis der Dungeon offen ist. Allerdings erhälst Du nichts für einen verkauften Schlüssel und ein geöffneter Dungeon erfreut doch ungemein


    Muss ich einen Dungeon beendet haben, um den nächsten Schlüssel zu bekommen?

    Nein. Man kann mehrere Schlüssel finden. Einzig die Dungeons 10, 11 und 12 werden erst freigeschaltet, wenn alle vorherigen Dungeons komplett gelöst wurden. Für diese sind jedoch keine Schlüssel notwendig.


    Übersicht der Dungeongegner:
    Dungeon 1
    Katakomben
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694
    Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565
    Ebene 3 = Stufe 14 Wiederlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300
    Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908
    Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055
    Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108
    Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100
    Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298
    Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225
    Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsterniss (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444

    Dungeon 2
    Minen von Gloria
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616
    Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750
    Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180
    Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420
    Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610
    Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990
    Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935
    Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040
    Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840
    Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800

    Dungeon 3
    Ruinen von Gnark
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432
    Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912
    Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316
    Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665
    Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000
    Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400
    Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000
    Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640
    Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800
    Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800

    Dungeon 4
    Die Halsabschneidergrotte
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412
    Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920
    Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000
    Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400
    Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000
    Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400
    Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000
    Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800
    Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200
    Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440

    Dungeon 5
    Der Smaragdschuppenaltar
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000
    Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920
    Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840
    Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920
    Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000
    Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240
    Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400
    Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800
    Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000
    Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840

    Dungeon 6
    Der kranke Baum
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000
    Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920
    Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600
    Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040
    Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920
    Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000
    Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920
    Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800
    Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200
    Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240

    Dungeon 7
    Der Magmastrom
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600
    Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840
    Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960
    Ebene 4 = Stufe 126 Magmagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800
    Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000
    Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400
    Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520
    Ebene 8 = Stufe 146 Lavagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800
    Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400
    Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800

    Dungeon 8
    Der Frostbluttempel
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000
    Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040
    Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000
    Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920
    Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400
    Ebene 6 = Stufe 168 Extaterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920
    Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000
    Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3340, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840
    Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960
    Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960


    Dungeon 9
    Die Pyramide des Wahnsinns
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 152 Höllenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000
    Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400
    Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440
    Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000
    Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200
    Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000
    Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640
    Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920
    Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960
    Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute>

    Dungeon 10
    Schwarzschädel Festung
    (Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind)
    Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840
    Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800
    Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800
    Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800
    Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240
    Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840
    Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960
    Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800
    Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800
    Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800

    Dungeon 11
    Der Zirkus des Grauens
    (Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800
    Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440
    Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800
    Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800
    Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960
    Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840
    Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800
    Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040
    Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960
    Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200

    Dungeon 12
    Die Hölle
    (Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960
    Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960
    Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800
    Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 6135042
    Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960
    Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800
    Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440
    Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800
    Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800
    Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800

    Dungeon 13
    Der 13. Stock
    (Zugang wenn der Dungeon 12 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 355 Hellgore der Höllische (Stärke: 7570, Geschick: 2655, Intelligenz: 2630, Ausdauer: 7290, Glück: 1716) Leben: 12976200
    Ebene 2 = Stufe 360 Heinrich die Zauberfee (Stärke: 1970, Geschick: 1990, Intelligenz: 8000, Ausdauer: 7560, Glück: 2838) Leben: 5458320
    Ebene 3 = Stufe 365 Düse der Panty-Raider (Stärke: 8290, Geschick: 2908, Intelligenz: 2882, Ausdauer: 8010, Glück: 1860) Leben: 14658300
    Ebene 4 = Stufe 370 Klöppel van Hellsing (Stärke: 2160, Geschick: 2180, Intelligenz: 8760, Ausdauer: 8320, Glück: 3104) Leben: 6173440
    Ebene 5 = Stufe 375 Der KOmaKOmmandeur (Stärke: 9340, Geschick: 3275, Intelligenz: 3250, Ausdauer: 9060, Glück: 2070) Leben: 17032800
    Ebene 6 = Stufe 380 Rohmann der Ruchlose (Stärke: 2682, Geschick: 10690, Intelligenz: 2672, Ausdauer: 10410, Glück: 3812) Leben: 15864840
    Ebene 7 = Stufe 385 Bernd das Marketeer (Stärke: 2888, Geschick: 2908, Intelligenz: 11670, Ausdauer: 11230, Glück: 4122) Leben: 8669560
    Ebene 8 = Stufe 390 Hannes der Kontraktor
    Ebene 9 = Stufe 395 Motu mit dem Knüppel
    Ebene 10 = Stufe 400 Jan der Hämmerer

    Sind in den Dungeons eigentlich immer die selben Gegner (also Gegnertyp, -stufe, -attribute)?

    Ja, jeder Spieler hat die selben Monster zu bekämpfen.


    Was droppen die Gegner in den Dungeons?

    Die Gegner droppen Erfahrungspunkte (EP) zzgl. Gold oder ein Item.
    Die Chance auf ein Item ist bei fast* jedem Gegner 50%.
    Sollte ein Item gedroppt werden, ist die Chance nochmals 50%, dass es ein episches Item ist.
    Die Attribute der Items berechnen sich nach einer Formel, die sowohl die Stufe des besiegten Gegners, als auch die eigene Stufe berücksichtigt (im Gegensatz zu den Items beim Händler und in den Tavernenquests, die sich, wie die "normalen" Items, nur an Eurer Spielerstufe berechnen!).

    *Beim Dungeonboss (Ebene 10) ist zu 100% garantiert, dass ein episches Item gewonnen wird.


    Sind die Dungeongegner im Vergleich zu den Gegnern in den Tavernenquests stärker?

    Ja, sind sie. Sie teilen mehr aus und stecken mehr ein.


    Kann man Dungeons wiederholen, wenn man alle gelöst hat ?

    Nein. Man kann verlorene Kämpfe wiederholen, aber sobald ein Dungeon leergeräumt ist, gilt es als erledigt und kann nicht wiederholt werden.


    Sind die Gold-/EP-Belohnungen in den Dungeons von den Gildenausbauten beeinflussbar?

    Nein. Ob man seine Gilde auf 100% ausgebaut hat oder gar keinen Gilden-Bonus bekommt, spielt dabei keine Rolle.

  • Thema von Bawan im Forum Wie ändere ich meinen...

    schreib einfach eine e-mail an diese andresse gamestaff@sfgame.de

    darin stehen sollte :

    Euer alter Name
    neuer Name
    Server ( wir sind in s1 )

    oder bei der Gilde

    alter gildenname
    neuer Gildenname -------- Achtung. !!!! DER GILDENNAME KANN NUR EINMAL GEÄNDERT WERDEN !!!!
    Server ( wir sind in s1 )

    aber es ist zu bedenken !!! es dauert ca.. 3stunden bis der neue Name fest ist ... halt das heißt es dauert 3 Stunden bist du deinen neuen Namen hast !

  • RAIDS Datum24.12.2010 13:04
    Thema von Bawan im Forum Raids

    huhu :)

    also leute .. ihr habt mitsicherheit alle mitbekommen das es Raids gibt .

    Was ist daran so besonders ?
    ganz einfach die erfahrung wenn man eine duneons gewinnt wird immer höher . Der gold- und lehrmeister wird erhöt auf 2%

    am ende wenn man alle 50 raids gemeistert hat steht goldbonus und lehrmeister auf 200%
    d.H. du / sie bekommen mehr gold bei der stadtwach e.. um genau zu sein das doppelte von jetzt , und noch ..... z.B. du hast eine taverne mit 300.000 erfahrung bekommst du bei 200% lehrmeister (.. ich bekomme zwischen 500.000 - 1.200.000 erfarung ! bei 140 % )... das doppelte !

    mfg euer Bawan

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